Academics 学科・専攻

副専攻制度:エンタメ

「好き」を、社会に仕掛ける力に変える。

※ゲーム制作への理解を深めるために市販のゲームソフトに触れる機会があります。

アニメ、マンガ、ゲーム、音楽、映画----。 あなたが日常的に楽しんでいる「エンタメ」を入口に、文化・人文・AI・情報の視点から「好き」を社会に仕掛ける力を体系的に学ぶ新しい副専攻です。 作品を「楽しむ」だけでなく、「なぜ面白いのか」「どうすれば人に届くのか」を学問とビジネスの両面から探究します。

フェリスの人文・音楽・語学の学びに、AIテクノロジーを掛け合わせることで、エンタメの力で社会に仕掛け,動かす「プロデュース力」を身につけます。映像・メディア系の学びで「表現して伝える技術」を磨きつつ、エンタメ副専攻ではフェリスならではの人文・音楽・語学の強みを生かして何を・誰に・なぜ届けるかという「意味をつくり,設計する力」を育てます。

フェリスならではの「超・実践&最先端」授業の例

講義を聴くだけの座学ではありません。本副専攻では、日常のエンタメを素材に、自分の手を動かして「分析・実装・表現・ビジネス(届ける)」の 4 つのプロセスをすべて授業で体験できます。

この副専攻が育てる「社会で活躍する人」

私たちが目指すのは、単にエンタメ作品を消費する側でも、一握りのプロデューサーを育てることでもありません。エンタメの「人の心を動かす仕掛け」や「テクノロジー」を駆使してコンテンツを企画し、それをかたちにすることで社会に「新たな価値を生み出す」人です。
たとえば......

このような「伝えるプロ」になれるからこそ、各業界・企業から「ぜひ一緒に働きたい」と期待される人になれます。

この副専攻で身につく4つの力

日常のコンテンツを入口に、文化・人文・AI・情報の面からアプローチし、以下の力を養います。

  1. 作品を分析し、説明する力:流行やヒットを「時代・社会とのつながり」から構造的に読み解き、論理的に説明できる力を養います
  2. 心を動かし、伝える力:言葉・映像・構成・デザインを組み合わせて、「多様な人びとの心」に届く形に編集・デザインする力を磨きます。
  3. 社会へ届く企画・発信力:「誰に・どう届ければ価値になるか」を考え、アイデアを形にして世の中に発信するプロデュース力を身につけます。
  4. AI・テクノロジーの活用力:データサイエンスやプログラミング、AIをはじめとする「最新のテクノロジー」を使いこなし、メディア分析や新しい表現の創出に活かすスキルを習得します。

授業例

学んだことを活かして、実際に「つくる」「発信する」実践的な授業が豊富です。

こんな人に向いています

将来の活躍イメージ

目指すのは、コンテンツを「企画し、意味を与え、社会に届け、価値を生み出す人材です。エンタメ業界はもちろん、IT・メーカー・流通・自治体など、各業界の「企画・伝える部門」で力を発揮できます。